2ちゃんねるのカルチョビットスレッドから選手タイプの特徴や攻略法について情報を集めました。
「お前は持ち場でジッとしてろ!」と仁王立ち使ったらリベロになったw
あかん、相手ゴール前に張り付いてまう・・・
利き足ってどの程度関係あるの?
左サイドなら左利きにした方がいいかしら?
パサーなら左に配置した方がいい
毎スレごとにあがる話題だけど、今のところ明確な答えは出てないな
「多少有るにしても大したことはない」くらいに思っておけばいいんじゃない?
お…おぅ
(ど、どっちを信じろとw)
やっぱり
wikiに載ってない=はっきりしてない
だったか
過去スレ見忘れてたすみませぬ
DFは気にしないが、左MFは左利きってみるー
そくれすどうもでしたー
訊くで意味のないシステムは園部が嫌いっていってたから、ステータスに利き足があるということは意味があると思ってるんだけどね
ステータスあげてくとセンタリングとかシュートも巻くようになるからなんなく配置には拘ってる
だよね。利き足わざわざあるんだし
左サイドでクロスやパスなら左利き
左サイドが中に切り込んでシュートは右利きがオススメ。
どうすればリベロになってくれるんだ。
リベロのお勧め特訓
バイシクルシュート ヘディングシュート ダイビングヘッド ターゲットマン ポストプレー
ロングフィード 二次攻撃 コンパクトフィード 反転攻撃 逆襲のカウンター
オフサイドトラップ トータルフットボール カバーリング ピッチの監督 ゴールの嗅覚
ラッキーボーイ ハングリー精神 熱血コーチング 掟破りの攻撃参加
リベロは難しいイメージがあるが、これで比較的簡単にリベロになります。
あとはポジションによって+α(ホーミングクロス等)をすれば立派なリベロになります。
GBA版のため確実じゃないから注意。
その練習でリベロにならなかったという報告も過去スレであったと思う。
GBAではリベロになるし、サイドハーフ、トップ下に置くととても良い動きをする。
でも3DS版ではリベロにならない。
計算しながらやるとわかるけど結構数値変わってるよ
GBA版の参考にして作ってるけど、やっぱり数値変わってるっぽいね。
参考にして出来たのはストライカー、ダイナモ、ストッパーぐらいだった。
せっかくエクセル表作って最初から始めてるのに。
リベロ作ろうとしたらアタッカーになるしで、もう疲れた。
そんなに高いの?
名前だけで欲しいのに
怪我したやつを取るとマイナスあるの?
それとも新人扱い?
1億だったよ、この先増額がこわひ(´;ω;`)
活躍するほど年棒が跳ね上がるシステムに慄くがいい!!
…まのたん…給料払いきれないよ…。
そんなに高いのか
あさみ雇えるように頑張るか
それともあれはマーク着けるとかえって動き制限されて良くないとかですか?
俺は1~2人。
マークするのは大抵FW(アタッカーやストライカー)。時々リベロ。
動きはよくわからんけど、うちはマークあんまりやらない。ゾーンが主ってことで。
一人飛び抜けたやついるとこは時々マークするくらい。
1トップならFWマークするけど2トップ~なら誰もマークしない。
マークした奴がゴールエリア内でDFに近付くとスッポンマークするからそいつ以外にやられるw
http://calciobit.nintendo.co.jp/goal/detail.php?id=15943&time=1343652986
3バックの真ん中が神出鬼没。でも防戦時はキーパーのリバウンドを確実にクリアしてくれる。
(・∀・)イイ!! なにあの猛ダッシュ ワロタ
アタッカーから枝別れっぽいんだけど みんな偶然の産物なのかな?
アタッカー、ダイナモあたりからでもなったような
普通にパス出してシュートも打ててみたいなイメージで作ってたらなったよ
アタッカーからクライフターン連発してるとなったな
別の特訓でまたアタッカー、クライフターンやるとまたチャンスメーカーで行ったり来たりできた
うちのみどりはSPやりすぎたのか、5年目62試合でポテ半分以下とか泣く
アタッカーになった状態から
司令塔やゲームメーカーを与え続けたらなったな
ミニキャンプを消費するからなかなか量産できないね
カード単体で矯正してるとダイナモ→チャンスメーカ→ダイナモ→オールラウンド→ダイナモみたいなのはよくあったw
ダイナモからは一回あったな チャンスメーカーに大きく傾くカードってやっぱトライアングルか
[ビデオ ミニゲ ミーティング]で(チャンスメーカー)に変化
→ノールックパスで(ダイナモ)に変化
→[ミニゲ ダッシュ ビデオ]で(チャンスメーカー)に変化
→熱血コーチング [マンツマン カウンタ シュート] 鉄壁ディフェンスで(ダイナモ)に変化
→[ライン ミニゲ 温泉]で(オールラウンド)に変化
→[ライン ミニゲ ビデオ](チャンスメーカー)に変化
→インターセプト(オールラウンド)に変化
育てはじめから全部使ったカードメモってあるけど結構な量になっちゃうので
最初にダイナモになるまでは省略した状態ですが参考までにどんぞ。
俺はオールラウンドにしたかったんでこれ以後もカード使ったけど今もそのままオールラウンドですw
おぉぅ めっちゃありがとうー
パス系にヒントあるっぽいね MFから出やすいのはそのせいか…
すげーな!NOBUOじゃないけど攻略本出したらどうだ?
選手を思ったような動きにするための矯正中になっただけなんで
内部データをおおよそあたりつけて~ってわけじゃにです、偶然の産物w
基本的にバランスでもダイナモでも狙った動きしてくれれば特に気にしないでいいんだけど
やっぱFWはストライカー、アタッカー、SHはダイナモやチャンスメーカー、DMFはレジスタ
OMFはオールラウンダーとか思った脳内設定でそろってるとなんか気持ちいいじゃないw
キック力あげようとしてシュート系の練習とか無意味にやらせてんじゃないの
あーきっとそれだわ
レジスタも狙って作れた事なくてストライカー狙いで途中になるパターンだけだ
狙ってレジスタにしようとパス系SPしつつシュート系やるとアタッカーになる(´・ω・`)
ストッパーから変わんない。
絶対ストッパーのパラメーターではないよなってくらい
マンツーマン下げたつもりなんだが
ダイアゴナルランかゾーンプレス足りてないんじゃない?
そうかな?それにしてもストッパーではなくなってると思うんだけど。
やっぱGBA版と違うんだろうな
派生してスイーパー
リベロなんかもオススメなんだがタイプ固定安定しないのよな
理想のステになったあとタイプ調整するしかないのがメンドイ
ストッパーとかストライカーならある程度安定するからいいけどねえ
リベロやオールラウンダーは難しいな
ストライカーになったからといって急にストライカーの動きをするわけじゃないんだろ?
それまでどんな特訓をしてきたかが重要であって
タイプはそんなに気にする必要はないよ
3冠とか取っちゃう有能監督はしっかり裏パラ管理して特訓させているのかね?
どうやってもDFラインとボランチ全員がゴール前に走りこんで後ろがスカってしまう
4-3-3とかでゾーン広げてロングボール放り込む女子サッカー風の戦術
SPオフサイドトラップやらせてオフサイド狙いで最終ライン高くしてノーガード戦法
5-4-1でゾーン狭く&自ペナルティエリア手前まで退いて攻撃的指示のカウンター
とかいろいろ作戦変えてみると勝てる時がある
それ、表パラ上げることだけ考えて特訓してたからだろ
裏パラは不明なところが多いから細かくは意識してないけど、
DFにラインコントロール系のSPやらせれば安定する
いかにもストライカー、アタッカー系のSPやらせたら上がりまくる
カードで直そうにもそいつにだけ多用できるほど枚数ないしそもそもN2の日程がキツすぎて特訓できない
DFで取った選手だが諦めてFWに上げることにした
ていうかこれは何が悪いからこうなるんだろう?連係?
その選手が最初からそういう気性持ちなんでしょ
リベロとかSB向きの
ステータスで最初からスピードとかキック高めだとだいたいそんなん
過去何度もスレに挙がっているが
試合経験が少ないと最初の頃は無理なシュート打ちまくることは多い
魂のラストパス 二次攻撃 コンパクトフィールド チェイシング インターセプト
ワイドスペース 反転攻撃 オフサイドトラップ ワンサイドカット トータルフットボール
カバーリング 決死のブロック シュートコースカット 執念のクリア 必殺スライディング
アグレッシブボランチ カテナチオ 蹴球プロフェッサー タフネスダイナモ 不屈の闘志
熱血コーチング ウルトラリラックス
これでバックアップができます。
バックアップは実はどのポジションでも活躍してくれます。(主に守備的なポジション)
守備的なポジションにするのならこのままで大丈夫です。
攻撃参加やサイドハーフにするのならオーバーラップやサイドアタック、掟破りの~をすればOK。
それでタイプが変わってしまった場合はカテナチオをすれば大抵バックアップに戻る。
ピンポイントパス 魂のラストパス 鋼のボディ 肉体改造 ロングフィード
二次攻撃 コンパクトフィールド チェインシング インターセプト オフサイドトラップ ワンサイドカット 決死のブロック シュートコースカット 執念のクリア
必殺スライディング アグレッシブボランチ カテナチオ 不屈の闘志 熱血コーチング
これでスイーパーが出来ます。一番簡単ですね。
見ての通りバックアップとあまり変わりません。
逆に言うとそれだけスイーパーも守備で大変良い動きをしてくれるという事です。
バックアップと比べると真ん中の守備に適してるかも‥
弾丸シュート ワントラップシュート ボレーシュート バイシクルシュート ドライブシュート
黄金の右足 ヘディングシュート ダイビングヘッド 空中戦のスペシャリスト ボンバーヘッド
ターゲットマン ノールックパス キラーパス ポストプレー トリッキーフェイント マグネットトラップ
クライフターン イリュージョンステップ マルセイユルーレット ダイアゴナルラン 反転攻撃
怒涛の全員攻撃 ゲームメーカー フィールドのソムリエ ファンタジスタ ゴールの嗅覚
伝説のフリーキック スーパーサブ 最後の切り札 ラッキーボーイ マリーシア モチベーション
スティールハート ロスタイムの奇跡 ウルトラリラックス ファンサービス 起きて破りの攻撃参加
これで立派なストライカーが出来ます。(途中チャンスメーカーやマンマーカーになる)
シーズンオフだけの特訓だと3~4年かかります。
ストライカーはFWに一人は必ず必要!ストライカーだけは早めに特訓開始するべき。
ミニゲーム、マンツーマン、オーバーラップ、ゆりかごダンス、他
サポートとマンツーマンの値が多く求められるため集中的にやろう
次いでオーバーラップ意識、これはSP3回程度で大丈夫なはず